indienova.com/groups/post/1855
愿景和管理工作希望大家不要在公开的帖子中留下联系方法或询问他人的联系方式,而是将有关一个话题的讨论都公开在帖子中……,如果真的是要私下联系,可以使用私信的功能。……国内更新太慢,怎么办?
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691
2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……于是在invector 插件里找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化
indienova.com/steam/game/1868840
基本上需要20人口 2.……补给站——增加人口容量 3.兵营-如果你能生产攻击单位机器人,特殊单位将有20%的几率生产。 4.……特殊单位 如果你阻止外星人的攻击,你会得到一个特殊的单位,用来制造英雄 英雄单位 顶级单位有22个英雄
indienova.com/groups/post/789
发起:方程 几乎没法回避会用到对话树……想到要在编辑器里以层式结构整理对话树,心就好累,不如用树型思维导图写对话树大纲……outline)的,对话树分支的信息有时会很多很杂,需要配插图、短文、人物摘要等,这些拉拉杂杂的信息塞进小小格子里,……如果思维导图的格子能有鼠标悬停浮动栏就很理想啦
indienova.com/u/reekin/blogread/28425
但如果认真点思考其合理性,会发现这样的世界很难成立——在没有杀人的世界里,生育率要高于2才能保证世界人口不下降……,而假设世界上所有人平均下来一个人一辈子杀1个人,那平均每个人也要多生1个(即生育率+2)才能维持人口数量稳定……问题2对应的挑战是:如果玩家以及许多沙盒角色都双手沾满鲜血,隔三差五杀一个甚至一群沙盒角色,那在没有AI
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